英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡
- 发布于:2024-08-12 09:01:01
- 来源:360直播吧
8月12日讯 英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡,原文翻译如下:
关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:
为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。
以下是一些我想指出的注意事项:
对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。
为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实也有很多细微差别。从黑铁到钻石段位也有很多小段位的层次区别。
虽然顶尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他们的观点会受到尊重。这些观点可以影响玩家群体的看法。(比如你尊重的人觉得某个英雄的平衡性被打破了,然后你用这个英雄获胜了,你可能会有偏见地认为这个英雄确实过强。)
实际上,对于一款游戏来说,处于这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。想实现游戏平衡并不容易,我怀疑我们是否能完美地实现这一点。这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于最大程度地修复平衡性问题。
听到大家的各种观点、分析和见解真的很有趣:)
单靠原始数据和数字并不能带来良好的平衡性。游戏平衡是将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。

- 体育战报 | 丁俊晖:格里菲斯教练离世我很伤心,尽可能去吸收教练给我的建议
- 体育战报 | 梁宝棠谈男子4x400跑进世锦赛:非常不容易是每一代田径人的梦想
- 体育战报 | 若赵心童更早拿大满贯丁俊晖:我会第一时间让他请我吃饭,祝贺
- 体育战报 | 郑钦文将在罗马站第三轮迎战弗莱彻,比赛时间不早于今天23:30
- 体育战报 | 辛纳:重返赛场对我来说意义重大,实战永远是最好的训练场
- 体育战报 | 谢震业:我们的发挥还有进步空间,希望不断刷新赛季最佳
- 体育战报 | 苏炳添:中国田径水平比之前高很多了,相信青少年们会有更好表现
- 体育战报 | 梁小静:和葛曼棋极限交接导致掉棒,让大家失望了,很对不起大家
- 体育战报 | 铁人三项运动员谈到偶像马龙落泪:我想感谢他,他带给我很多力量
- 体育战报 | 真挚的祝福!王楚钦迎来25岁生日,6天后世乒赛冲个人三大赛首冠

- NBA | 稳定火力点!半场杰伦布朗12中6拿到17分塔图姆10中5得14分
- NBA | 手感不佳!哈特半场7中2拿到8分4板1助正负值21
- NBA | 替补表现出色!普理查德半场8中4&3记三分球拿到13分2板2助
- NBA | 又被“砍”!米切尔罗宾逊半场6罚仅1中拿到1分4板正负值8
- NBA | 外线差距悬殊!半场三分绿军19投12中尼克斯仅12中2
- NBA | 也就你俩能看!布伦森&唐斯半场合计21中9拿25分球队落后25分
- NBA | 阿德尔曼:杰伦威廉姆斯很出色他能成为全明星是有原因的
- NBA | 阿德尔曼:雷霆非常年轻整个赛季他们都把对手打得落花流水
- NBA | 卡鲁索:没有球队能全胜夺冠这是季后赛不能因为输球就感到沮丧
- NBA | 卡鲁索:掘金聪明且经验丰富他们能激发出我们最出色的表现